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204 最恶心的敌人

    好在联军在这之前,也是做过相应的反噬魂阵训练的——现在在整个升天境,大家都知道了噬魂阵的可怕,在这之前,也有不少门派搜集了噬魂阵,用作门派的特殊武器。

    噬魂阵的好处是个人都能看的出来,针对这种法器的特点,不少门派都提出了许多行之有效的应用以及针对方法。

    这些方法归根结底,就只有一条,保持速度,随时随地保持速度。

    尽管飞人们还不清楚这种噬魂阵的原理,但根据一些基本的实验,他们还是很容易得出感官上的结论——一旦陷入噬魂阵的作用范围内,常规意义上的动力就全部丧失掉了,此时最可靠的动力,就只有身体上的四肢。

    如果尽快一点的话,立刻开始游泳,而噬魂阵本身保持静止状态的话,大概只需要三分钟的时间,就可以从噬魂阵的作用中心离开。

    当然,在战斗中,往往是不存在三分钟时间的。180每秒,足够敌人冲进来把一个人杀几十次了。

    最好的办法,当然是在被噬魂阵作用的时候,身体本身就带有一定的速度。

    但保持速度这个习惯并不容易养成,这就好像让一个开惯了自动挡的人,在开车的时候时时刻刻准备切换档位一般——这往往意味着飞行效率的下降,最关键的是,在战斗中,战斗动作的变形。

    在战斗中,通常来说,从进攻状态转换成防守状态,最有效率的一连串战术动作,当然是先直接加速,接近敌人,在大概到达自己控制飞剑的最优距离时,停下来,减速到0,或者和敌人保持相对静止——然后静下心来操控飞剑。等敌人追过来之后,再开始加速往回撤。

    这种战术没什么花哨的,就是依靠修为上的优势碾压。

    更高的修为,意味着联军方面的作战人员拥有者更远的飞剑控制距离,更高的进攻速度,以及更快的加速度。

    在正常的战斗中,反抗军面临这样的对手,很快就会陷入追追不上,打打不着,一味落后挨打的局面。

    在以前门派之间的战斗中,强势的门派往往只依靠十几个人,便可以在指定的一片区域形成一道飞剑组成的火力网,敌人在进入这区域之后,十几把飞剑就会像绞肉机的刀片一样飞快的旋转起来,把胆敢进入的任何敌人绞成碎片。

    但因为这些自杀性袭击者,和噬魂阵的出现,让这种正常的作战节奏开始变得复杂。

    现在,因为噬魂阵的存在,反抗军阵地的最前方出现了一些无灵区,控制的飞剑一旦进入这些区域,就会暂时失去联系——也许几秒钟,或者十几秒之后能够再次取得联系,也许就此被敌人俘获。在这段时间里,敌人依然以一个相对不慢的速度朝着联军的阵地方向运动。原本整齐划一的进攻和撤退节奏,因为无灵区分布的不同,作战人员的相应也自然出现了差别,这就让战线出现了前后的出入。

    噬魂阵的存在就像在绞肉机里放入了几块石头——让原本肆无忌惮的刀片开始需要躲闪起来。

    战线出现了凌乱和扭曲之后,反抗军就会在战线的某个薄弱点——通常都是某个,或者某几个修为最低的人负责的区域,集中投入兵力,一瞬间,三百人,五百人,甚至上千人,会突然朝着该区域冲过来。

    因为灵石有限,反抗军的“冲锋”速度其实比联军的整体运动速度要慢不少——在这种更像海战的战斗模式中,反抗军的人就像是划着舢板去靠近一只正常的舰队。

    这样的冲锋很快就会遭到对方火力的集中打击,十几把飞剑几乎立刻就朝着这个区域过来——但却不得不很快又离开——因为反抗军的这些突击队往往携带者大量的噬魂阵。

    反抗军显然相当清楚这种战斗中最重要的一点——他们获胜的唯一希望便是噬魂阵。

    对于反抗军来说,噬魂阵不仅仅是冲锋陷阵时,为他们抵挡伤害的盾牌,也是逼近敌人之后,让敌人缴械投降的手铐。

    除了这盾牌和手铐,反抗军几乎没有什么能拿得出手的战斗力。

    战争的状态开始变得有节奏感起来,联军撤退到一定距离后稳定下来,然后朝着两翼——不,应该说是上下左右四翼包抄,而反抗军除了在正面挺进之外,其他的方向只能被迫收缩,把所有人都藏到噬魂阵后面去。战争的形态从海战,变成了传统意义上的陆战,反抗军的角色变成了步兵盾牌镇,而联军则成了骑兵。

    战争逐渐进入白热化,联军很快就完成了对反抗军的包围,而反抗军的阵型也在被包围的状态下,坚定不移的朝着目标的岛屿前进。遮天蔽日的乌云此刻浓缩成被噬魂阵包裹的,一片由人组成的小岛。

    战争进行到这一步,双方才猛地看明白,在这种新式的战争体系下,自己的优势和劣势。

    但已经晚了。

    联军是明显拥有者战略主动权的,假如他们在这支反抗军出发的时候,就上去缠住对方——也许对方根本就到不了这座岛。因为反抗军不可能一直开着噬魂阵走这么长的路程——就像步兵不可能一直扛着盾牌,在骑兵的监视下长途行军一样。但现在明白这一点,已经晚了,敌人已经接近了一个门派所属的岛屿——而他们并没有提前做好准备,撤离门派中的物资。

    一直以来,升天境里的战争形态,从来就是海战式的思路——所有人都相信把所有的资源都投入到一个点上,在决战中取得胜利,是门派大战唯一的,也是最有效的方式。

    所以这次联军阻击战选择的区域,就是在一座物资储备丰富的岛上。处于随时支援战争的考虑,岛中存放了大量的灵石——但是现在,这些灵石还没有得到使用的机会,就要落入对手的控制之中了。

    就在反抗军的第一批人落到岛上的一瞬间,已经完成了包围的联军终于被迫发起了进攻。

    结局是注定的,骑兵被阵型严密、数量绝对优势的步兵逼着打决战,骑兵的速度优势完全无法得到发挥,剩下的战斗,就是白锋曾经在验灵大赛中,最后看过的那场荒唐比赛的扩大版——没有飞剑,没有法器,没有灵气,双方拿着武器在小岛上展开的殊死的肉搏战。

    在这场战争中,高深的修为,巨大的灵石储备……都成了笑话,反抗军许多人甚至都没有合适的近战兵器,很多人手里不过就拿着木棒,甚至赤手空拳上阵——但在无重力环境下,有武器和赤手空拳的战斗力,并不悬殊。

    ……

    从前线回来之后,白锋就清醒的意识到,反抗军不断朝着核心区的进攻趋势是很难被真正遏制。

    这种以噬魂阵为主要战斗方式的进攻,普通的,以小岛为核心的门派几乎没有抵抗的能力,几万人一拥而上,不管你多少高手,只要不能离开岛,就不可避免要被噬魂阵吞噬,成为废人。

    要防住这样的进攻模式,唯一可行的方案,就是组建一支大规模的联军,主动出击——在敌人离开家门口的时候就缠住对方,逼着对方打消耗。

    反抗军的人员太多,如果被逼着不断使用噬魂阵来保全,等他们抢来的灵石消耗完毕之后,就完全成为了鱼鳖,任人宰割。

    一如当初他们围攻验灵岛的模式。

    很显然,意识到这个问题严重性的,不仅仅是白锋。

    九大派的其他门派,都有派人去了解过情况,在回来以后,不倒道人还主动来跟白锋谈过一次——他想的比白锋更深远一些。

    不倒道人首先肯定了白锋的战术思路,但紧接着,他又提出这种战术最大的一个难点——如何分兵。

    九大派,现在一共有8个岛需要防守,理论上拥有的兵力超过两三万,平摊到每一个岛上都有三四千人。这三四千人不管是质量还是数量,都是一股强大的力量,单从这个数字来看,几乎没有啥值得担心的。因为到目前为止,反抗军的规模也不过数万人而已——几千人的高手团队去迎战一支数万人的垃圾队伍,只要采用白锋的战略,就像他们之前攻打验灵岛一样,几乎是一边倒的,毫无悬念的战争。

    但不倒道人考虑的不是具体的战争问题,作为内定的,这支九大派联军的下一任指挥官,他肩负的责任不仅仅是打赢某一场战斗,而是要打赢整个战争。

    如果按照摊大饼的模式分兵,表面上看起来似乎还可以,每一个门派都可以单独看守住一支反抗军,加以歼灭。

    如果真是那样,那联军也没有必要组建了,只要把整个战术交代下去,让个个门派分别去执行就好了。

    现在,最大的问题是,反抗军的数量,实在是太多,太恶心了。

    而且,别说敌人永远不会真正死亡这件最恶心的事,就是九大派附近500里之内的——这已经是升天境相当核心的区域了,目前就已经有三支反抗军存在。